Understanding design as a messy socio-technical Actor-Network
DOI:
https://doi.org/10.46516/inmaterial.v11.110Palabras clave:
diseño, creatividad, materialidad, no-humano, Teoría Actor-Red.Resumen
Basándose en principios analíticos clave de la Teoría del Actor-Red y de los Estudios Sociales sobre Ciencia y Tecnología, el presente artículo presenta un estudio semiótico material sobre la agencia de entidades no humanas en la construcción performativa de nuevas realidades emergentes materializadas en la concepción creativa, la representación y la circulación de objetos comúnmente entendidos simplemente como ‘diseño’. Por tanto, su enfoque estará en reflexionar sobre la capacidad de los objetos materiales –modelos, bocetos, etc.– para activamente determinar el surgimiento de nuevas realidades creativas (diseños) que se dan a diario en nuestras aulas y talleres. Su intención es contribuir al creciente cuerpo de trabajo académico que busca equipar analíticamente a profesores e investigadores del diseño para la construcción de una teoría del diseño alternativa que sea capaz de entender el diseño como un asunto más que humano.
Se cimientan tres argumentos: Primero, que el proceso creativo de diseño es característicamente desordenado, contingente y no lineal, en lugar de la explicación ordenada, controlable y lineal que algunos libros de texto clave sobre la teoría y metodología del diseño han tendido a sugerido. Segundo, que el diseño debe entenderse como un proceso que irremediablemente se basa en un equilibrio entre la presencia de ciertas entidades materiales y la ausencia simultánea de otras; y, por último, que gran parte del desorden que caracteriza el proceso creativo de diseño es el resultado de las intrincadas dificultades que surgen en el proceso de negociaciones constantes entre actores ‘humanos’ y actores ‘no humanos’.
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Derechos de autor 2021 Yamil Hasbun
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